Что такое StreetChallenge Печать
22.02.2009 15:29
Современные стритрейсеры зашли гораздо дальше своих предков и уже не ограничиваются ночными гонками. Так, не столь давно зародилось ответвление стритрейсинга – так называемый стритчелендж. Это мероприятие похоже на игру «Зарница», где участники до самого начала старта могут не знать пункт назначения и задание, которое необходимо выполнить.

Команда в стритчелендже (в отличие от стритрейсинга) состоит из двух или более человек – водителя и штурмана(-ов). Создаётся легенда и вручается в конверте штурману, который аккумулирует действия водителя. Например, задание заехать в магазин и услышать кодовую фразу. При этом стартуют сразу все участники мероприятия с задачей посетить пункт «Б», по дороге заехав ещё в пару мест для получения ориентировки или …всё что угодно. Задания могут быть самого разного рода, все зависит от фантазии и изобретательности организаторов. Это может быть банальный объезд указанных по легенде точек (чекпоинтов), или же набор разнообразных заданий на хитрость, смекалку, эрудированность и сообразительность участников. Игру можно построить таким образом, что скорость будет иметь достаточно посредственное значение в соревновании, а значит и риск потенциальных ДТП из-за нарушения ПДД снижается до среднестатистического, и уже перестает быть фактором высокого риска.

 

Стритчеллендж (StreetChallenge) - это гонка по городу от места старта через контрольные точки (чек-пойнты) до места финиша (обычно старт и финиш совпадают), при этом движение проходит по оживленным дорогам. Стритчеллендж гораздо интереснее других видов гонок, здесь огромное значение имеют не характеристики машины, а знание местности и умение Штурмана ориентироваться по карте. Чек-пойнт - это контрольная точка, указанная в легенде, на которой должна отметится машина Участника. На каждом чек-пойнте стоит автомобиль с включенными аварийными сигналами. Участник обязан получить отметку о посещении чек-пойнта. Результат засчитывается только в том случае, если участник на финише предъявил отметки о прохождении всех чек-пойнтов.

 

1) "Классический" стритчеллендж Контрольные точки заранее известны и перечислены в легенде, которая выдается гонщикам за минуту до старта, как только предыдущий участник стартовал. Количество чек-пойнтов может быть различным от пяти до восьми контрольных точек. Задание Участников - как можно быстрее отметится на всех контрольных точках, причем в любом порядке, и вернуться на финиш.

2) "Последовательный" стритчеллендж На старте известна только первая контрольная точка. По прибытии на указанное место Участники узнают адрес следующей контрольной точки и так далее, пока очередным адресом не будет финиш. Данный вид стритчелленджа так же известен под названием "Неизвестность".

3) Стритчеллендж "Азбука" Контрольные точки заранее известны и перечислены в легенде. На каждой контрольной точке Участники либо получают листок бумаги с различными символами, либо визуально находят данные символы. Задача участников отгадать ключевое слово, которое будет 1) - финальным чек-пойнтом; 2) - предметом, который необходимо приобрести. Соответственно, не обязательно объезжать все чек-пойнты. После отметки на финальной контрольной точке или приобретения необходимого предмета Участники финишируют.

4) Стритчеллендж "Лиса" Экипаж охотников состоит из трех человек: пилота, штурмана и координатора. Задача охотников найти "лису" в заранее оговоренном районе города. "Лиса" двигается, соблюдая все правила дорожного движения, включая скоростной режим. Каждые пять минут "лиса" сообщает о своем местоположении Организаторам на парковку, при этом называя улицу и номер дома, которые находятся с правой стороны (чтобы можно было определить направление движения). Организаторы объявляют полученную информацию координаторам, которые сами связываются со своим экипажами, координируя их действия (координаторы команд остаются на парковке). На заднем (или другом) стекле машины расположен лист формата А4 с комбинацией цифр. Охотник, обнаружив "лису", едет за ней и передает её месторасположение и число, написанное на "лисе" своему координатору, тот оглашает это организаторам и если все верно, "лиса" останавливается, и охота считается оконченной. Старт охотников осуществляется из произвольного места в заданном районе охоты после первого звонка "лисы".

5) "Игровой" стритчеллендж На контрольных точках в данной гонке Участникам необходимо выполнять задания, предложенные Организаторами. При этом задания могут быть известны как заранее, так и выдаваться непосредственно на чек-пойнтах. Прохождение контрольных точек возможно либо в любом, либо в определенном порядке.

6) "Топографический" стритчеллендж На старте выдается распечатанная карта без названия улиц. Чек-пойнты расположены на улицах, отмеченных маркером на выданной карте. Чек-пойнты можно забирать как в любой, так и в определенной последовательности в зависимости от легенды.

7) "Визуальный" стритчеллендж На старте выдаются фрагменты сфотографированных объектов, непосредственно относящихся к дорожному движению (транспортных развязок, вывесок, табличек с адресами, маршрутных транспортных средств и т.д.) Чек-пойнты расположены непосредственно около этих объектов. Чек-пойнты можно забирать как в любой, так и в определенной последовательности в зависимости от легенды.

8) "Городское Приключение" Самый сложный вид стритчелленджа. Делится на несколько спецучастков. На чек-пойнтах необходимо выполнять задания. Длится более 5-ти часов. Данный вид стритчелленджа так же известен под названием "Переполох". Задания могут быть самые разнообразные.

 

Twitter

twitter_icon

Галерея



Rambler's Top100
Top.LV



© 2oo3-2oo9 AW. Дизайн, разработка ActioN. Ресурс AW находится под защитой закона об авторских правах